home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computer Shopper 125 / Computer Shopper CD-ROM Issue 125 (1998-07)(Dennis Publishing).iso / EuroMath / MathDemo / DataBase / learning / ID278.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-01-10  |  4.0 KB  |  247 lines

  1. ╙
  2.  
  3. '@animate GibStand,GibRaiseLeftArm,GibLowHighWave,GibLowLeftWave,GibGlassesOff,GibGlassesOn,GibLowerLeftArm,GibTurnPage
  4.  
  5. '@animate GibRaiseLeftArm,GibLowHighWave,GibLowerLeftArm
  6.  
  7. '@animate GibRightArmUp,GibRightArmDown,GibTurnPage
  8.  
  9.  
  10.  
  11. @seeAlso 3introduction to triangles
  12. @seeAlso 3drawing triangles
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17. @at  0,5
  18. #<introducing polygons#
  19.  
  20.  
  21. @atGraphic 5,3
  22. @Picture shaspcm\s&s1.bmp
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28. @At 10,27
  29. @keyPoint 9999,introducing polygons (part 1)
  30.  
  31. @PlaySoundFile \s1010101.wav
  32.  
  33.  
  34. @atGraphic 5,35
  35. @Picture paper1.bmp
  36. @atGraphic 25,40
  37. @Picture tp1-1-1.bmp
  38.  
  39. @animate GibStand,GibRaiseLeftArm,GibGlassesOff,GibGlassesOn,GibLowerLeftArm
  40. @WaitForSoundToFinish
  41.  
  42. @PlaySoundFile \s1010102.wav
  43. @PlaySoundFile \s1010103.wav
  44.  
  45.  
  46.  
  47. @Wait 6
  48.  
  49.  
  50. @animate GibRightArmUp,GibRightArmDown
  51.  
  52. @At 10,160
  53.  
  54.  
  55.      Shape     =     #^#B"form",# 
  56. @wait 0.5
  57. @At ,+3
  58. #T#B"external appearance",# 
  59. @wait 0.5
  60. @At ,+3
  61. #T#B"orderly arrangement".#
  62.  
  63.  
  64.  
  65. @PlaySoundFile \s1010104.wav
  66.  
  67.  
  68. @animate GibTurnPage
  69.  
  70.  
  71. @prompt
  72. '@At 10,22
  73. @keyPoint 9999,introducing polygons (part 2)
  74.  
  75.  
  76. @animate GibRightArmUp,GibRightArmDown
  77.  
  78. @atGraphic 5,3
  79. @Picture shaspcm\s&s1.bmp
  80.  
  81.  
  82. @atgraphic 14,35
  83. @Picture ddd.bmp
  84.  
  85. @wait 0.5
  86. @at ,160
  87. These orderly plane (or two-dimensional) 
  88. shapes are all #bpolygons# - which means they 
  89. are bounded only by lines that are straight. 
  90.  
  91. @At ,200
  92. A #bcircle# is therefore #bnot# a polygon.
  93.  
  94.  
  95.  
  96. @animate GibTurnPage
  97.  
  98.  
  99. @prompt
  100. @keyPoint 9999,introducing polygons (part 3)
  101.  
  102.  
  103. @animate GibRightArmUp,GibRightArmDown
  104.  
  105.  
  106. @atGraphic 5,3
  107. @Picture shaspcm\s&s1.bmp
  108.  
  109.  
  110. @atGraphic  14,35
  111. @Picture s&spapsq.bmp
  112.  
  113.  
  114.  
  115. @HotSpotBegin
  116. @atGraphic 23,44
  117. @Picture d3-1-1a.bmp
  118. @Picture d3-1-1g.bmp
  119. @HotSpotPopup Square
  120. @at 32,90
  121. square
  122. @PlaySoundFile \s1010105.wav
  123. @HotSpotEnd
  124.  
  125.  
  126. @HotSpotBegin
  127. @atGraphic 86,44
  128. @Picture d3-1-1b.bmp
  129. @Picture d3-1-1h.bmp
  130. @HotSpotPopup Rectangle
  131. @at 97,82
  132. rectangle
  133. @PlaySoundFile \s1010106.wav
  134. @HotSpotEnd
  135.  
  136. @HotSpotBegin
  137. @atGraphic 168,45
  138. @Picture d3-1-1c.bmp
  139. @Picture d3-1-1i.bmp
  140. @HotSpotPopup Rhombus
  141. @at 169,81
  142. rhombus
  143. @PlaySoundFile \s1010107.wav
  144. @HotSpotEnd
  145.  
  146.  
  147. @HotSpotBegin
  148. @atGraphic 24,107
  149. @Picture d3-1-1d.bmp
  150. @Picture d3-1-1j.bmp
  151. @HotSpotPopup Parallelogram
  152. @at 20,140
  153. parallelogram
  154. @PlaySoundFile \s1010108.wav
  155. @HotSpotEnd
  156.  
  157. @HotSpotBegin
  158. @atGraphic 102,97
  159. @Picture d3-1-1e.bmp
  160. @Picture d3-1-1k.bmp
  161. @HotSpotPopup Trapezium
  162. @at 99,138
  163. trapezium
  164. @PlaySoundFile \s1010109.wav
  165. @HotSpotEnd
  166.  
  167.  
  168. @HotSpotBegin
  169. @atGraphic 177,95
  170. @Picture d3-1-1f.bmp
  171. @HotSpotPopup Triangle
  172. @at 179,136
  173. triangle
  174. @PlaySoundFile \s1010110.wav
  175. @HotSpotEnd
  176.  
  177. @wait 0.75
  178. @at 10,160
  179. You should be able to #Brecognise#, #Bdescribe#
  180. and #Bdraw# all these polygons. 
  181. @Wait 0.75
  182.  
  183. @animate GibTurnPage
  184.  
  185.  
  186.  
  187. @At ,200
  188. #BClick on# each in turn to find out about 
  189. its special characteristics.
  190.  
  191.  
  192. @prompt
  193. @keyPoint 9999,introducing polygons (part 4)
  194.  
  195.  
  196.  
  197. @animate GibRightArmUp,GibRightArmDown
  198.  
  199. @atGraphic 5,3
  200. @Picture shaspcm\s&s1.bmp
  201.  
  202.  
  203. @atGraphic  14,35
  204. @Picture ccc.bmp
  205.  
  206. @wait 0.5
  207. @at 10,160
  208. Five of them are a particular type of polygon 
  209. called a #bquadrilateral# - which means they 
  210. all have four straight sides. 
  211.  
  212. @At ,200
  213. The #btriangle# is therefore #bnot# a quarilateral.
  214.  
  215.  
  216.  
  217. @prompt
  218. @keyPoint 9999,summary
  219. #BSummary#
  220. @Wait 0.75
  221. @At ,+10
  222. #bPolygon#              #^= #^2 dimensional shape 
  223. #T#Tbounded by straight lines.
  224. @Wait 0.75
  225. @At ,+5
  226. #BQuadrilateral##T= #T4 sided polygon.
  227. @Wait 0.75
  228. @At ,+5
  229. #BSquare#          #T= #T4 sides of equal length, all 
  230. #T#Tangles are right-angles.
  231. @Wait 0.75
  232. @At ,+5
  233. #BRectangle#          #T= #Topposite sides of equal
  234. #T#T length.
  235. @Wait 0.75
  236. @At ,+5
  237. #BRhombus#          #T= #T4 sides of equal length, all 
  238. #T#Tangles are not right-angles.
  239. @Wait 0.75
  240. @At ,+5
  241. #BParallelogram#          #T= #Tan elongated rhombus.
  242. @Wait 0.75
  243. @At ,+5
  244. #BTrapezium#          #T= #Thas 2 parallel sides.
  245. @Wait 0.75
  246. @At ,+5
  247. #BTriangle#          #T= #T3 sided polygon.        #T= #T3 sided polygon.= #T3 sided polygon.polygon.